“不一樣”并不簡單
無論怎樣的設計,改良的還是革命性的,都是在權衡之下產生的。
看著 WP7 的起始頁或者其他頁面,會覺得“這浪費了多少的空間啊”,而且手機的小屏幕是寸土寸金,為了追求這個“不一樣”有必要嗎?“必要”通常是我們在考慮“可以不可以”之后必須面對的一個問題,“不一樣”的新鮮感是否可以持續從而轉化為一種可持久的體驗。撇開圖標撇開按鈕的界面怎樣讓人們知道操作,強調視覺化的設計怎樣讓信息有效的傳達……這是是需要對內比如功能所要作的權衡和協調。
WP7 起始頁引入了“live tiles”,很好了協調了因為追求“不一樣”的視覺體驗而留出空白帶來的功能上的問題,是否有新的信息、電話或者有新的狀態更新,可以掃一眼就看到,從現在的設計看,這些“live tiles”的一些動畫還有點單調煩悶,比如頭像一上一下,如果喜歡這樣帶有點低技電子風格的到無所謂。
更重要的是需要和外部的協調,那就是用戶。用戶能夠和創造者一樣喜歡里面的創新設計嗎?有時創造者會陷入自己的創新死胡同,自己看是怎樣都好,但是用戶不領情,有時用戶在初次見到比如媒體介紹的時候都會很喜歡,但最后會被現實澆滅。
這類進入創造者自我的創新死胡同的例子很多,比如 Google Wave,另外微軟的 Courier 數字日記本看上去也是類似,人們都會贊嘆其創新,但很難預計這種創新進入現實進入大眾的情形,比如將書本或者日記本的概念應用的平板電腦是一個創新,而且一些很炫的花樣細節設計很容易鼓動人,比如 Palm Pre 從屏幕下方朝上拖的操作,但是日;竽,為什么要把電腦做成書呢?當然,如果只是一個并非針對大眾產品就另當別論了。
在這一點做的最好的就是 Apple,我們在UNIVERSAL/普遍一文中也說到過,UNIVERSAL 有時我們可以稱之為“標準的”,在那篇文章中我們用 iPhone 的解鎖設計來說明,即是說如果 iPhone 當時不采用這個設計,必定會被回來者設計而出,即 inevitable 必然的不可避免的,所以 UNIVERSAL 可以稱是面向大眾最佳的最直接并且必然的設計,既然是最佳那不就是“唯一”嗎?在這的“唯一”是這里一貫說的“其中唯一”,那么就看怎么定義這個“其中”。形象一點,我們可以將創造和使用(創造者和用戶)視為兩個點,而這兩個點是呈入星云或者電子云一樣的混沌狀的,但是如果我們以宏觀的角度來看,那么這兩個點是凝聚的點,那么從 A 到 B 最直接的就是直線,Apple 的設計就是走這一條直線,那么規范這條直線的就是關系的內在邏輯,在這里可以包括產品的功能、人機交互的原則、信息傳達的原理等等,所以,iPhone 的設計看上去是具有標準氣息的,網上有很多文章分析為什么 iPhone 的設計最好,比如同一頁面不會出現兩個相同功能的操作等等,比如這一片 Edward Tufte 的分析。這一點我們可以在幾乎所有的產品類別中看到,這也就是為什么我們身邊總是有“標準的”“唯一的”東西,因為我們處在同一個“其中”之中。
但是,條條馬路通羅馬,從 A 到 B 不只是一條路,而且這個關系體是混沌的,也就是說其中的“唯一”是基于不同的視角的,當我們處在不同的“其中”之中的時候,就可以出現不同的“唯一”。所以,如果將自己納入到 iPhone 的那個視角中,那么追求“不一樣”的結果將是圍繞著 iPhone 的那條直線獲取曲線路徑的。那么要去的自己的“唯一”,就需要建立另外一個視角,在自己的視角中去找到那條直線。
WP7 的“不一樣”有它的一些基礎,比如上面說的內容來代替功能,最重要的是將 people 獨立出來,整合進其他應用之中的信息,而 Android
雖然也強調聯系人的信息整合,但是它還是叫“聯系人”。
我們說可以去找各自視角中的“唯一”,但是有些邏輯是重合而統一的,比如人機的原則,以及受制于更大范圍的比如科技生產力等的制約,面向同一個消費群體也會是重合的,那么所以 WP7 和 iPhone 仍然可以比較,只不過各自的訴求不同。我們可以將 iPhone 比作是“正道”,而 WP7 則是“邪道”。如果我們以正邪之分來看其他產品,發現絕大部分的產品都是“正道”在先在引領江湖并加強自己的標準地位,而“邪道”則是補充和豐富選擇以及去細分市場,也有從“邪道”轉為“正道”的,Apple 就是,在 iPod 興起之前,尤其是我們以前說的“浪漫主義”時代,諸如第一代 iMac 和 iBook 時期,它更多的是和“時尚”聯系在一起,而現在人們都以為用 Mac 才 Geek。
在 iPhone 存在的前提下,WP7 找到了一條它自己很好的路徑,即找到了它的“不一樣”。只是“不一樣”是不夠的,還需要酷。
平面設計
工業設計
CG插畫
UI交互
室內設計
建筑環境