今天是 GMGC 大會的第二天,參會人群依舊十分踴躍,日程同樣緊湊,內容上和第一天相比更趨向于多元化的探討和對話,氣氛更輕松活躍一些。主會場 A 的主題為“趨勢、發(fā)展”,Google 聯(lián)合創(chuàng)始人 Sergio Salvador 的開場主題演講《市場激烈競爭中的手游變現(xiàn)》帶領參會者進入現(xiàn)實價值意義的思考;主會場 B 的主題今天的主題是“趨勢、共贏”,阿里巴巴數(shù)娛總裁劉春寧主題演講《打造以游戲為核心的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈》拉開了以跨界、合作、共贏為方向的產(chǎn)業(yè)接口新大門。隨后嘉賓們的演講和巔峰對話陸續(xù)進行,包括版權、生態(tài)、云計算、游戲與電視、游戲與文學、游戲與體育等新的討論關鍵詞搬上臺面,視野愈加開闊,觀點也愈加自由。
今天同時舉行的還有一項重要活動,那就是首都版權產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和 GMGC 聯(lián)合主辦的 2014 首屆中國數(shù)字娛樂版權峰會,出席本次新聞發(fā)布會的有北京市版權局版權管理處處長、首都版權產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副主席盧志鵬,北京市版權局北京版權保護中心主任薛峰,首都版權產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟常務副秘書長宣宏量、GMGC全球移動游戲聯(lián)盟秘書長宋煒。大會上主辦雙方啟動動漫游工作委員會(籌)簽約儀式,動漫游工作委員會(籌)將致力于動漫、游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的版權保護制度的健全建立、促進和引導行業(yè)商業(yè)規(guī)范以及解決相關版權爭端的專家制度。
27 日下午大會將進入最后的流程:全球移動游戲應用大賽 GMG Competition 頒獎以及十佳游戲媒體頒獎儀式,隨后由 GMGC 秘書長宋煒主持大會閉幕式。
短短兩天時間,商家、媒體、開發(fā)者、技術團隊齊聚在這里,跨越國界的思想碰撞,精準的行業(yè)聚焦和犀利的行業(yè)交流,讓眾多游戲從業(yè)人精神上滿載而歸,現(xiàn)在,這些中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的未來主力軍們即將從這里再次走向全國甚至全球各個城市,其中一定有邁向未來的希望的腳步,帶去孕育成功的種子。愿你有朝一日,能如長空大鷹,極目暢游,一嘯萬里。
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