電影版《變形金剛》片頭動畫方面,Activision公司仍然跟老搭檔Blur工作室合作。獲過奧斯卡提名、創作過《In The Rough》、《A Gentleman’s Duel》等經典作品的Blur工作室這次當然不手軟,短短幾個月就拿出了一部電影級的短片。
變形金剛游戲片頭《Transformers:The Game》基本資料
制作公司Blur Studios CG總監 Dave Wilson 片長 135秒 分辨率 1280*720 制作周期 4個月 核心成員人數 7-10人(制作期間有4-6周的時間里有不固定成員參與進來,整個團隊人數最多時達到20-25人)
使用軟件
建模和燈光:3dsMax
動畫: XSI和獨立研發工具組
后期合成:Digital Fusion
Blur工作室CG總監Dave Wilson訪談正文(以下內容《數碼設計》簡稱Q,Dave Wilson簡稱A):
 Blur工作室CG總監Dave Wilson
Q:《Transformers:The Game》節奏非常流暢,畫面也很漂亮。請問故事板作者是誰?
A :Blur工作室負責包括劇本、故事板、動畫和渲染在內的所有流程。首先由我寫一份關于游戲片頭動畫的提綱,提交給Blur的老板Tim Miller,當他審核通過以后,再遞交給我們的客戶Activision公司(《變形金剛》游戲的制作公司)。Activision會對情節提出一些建議,他們的目的當然是希望這個片頭動畫能讓游戲玩家覺得刺激和精彩。

Q:請談談您對這部游戲片頭動畫的總體把握。
A:Activision公司希望我們做一個片頭動畫(同時也作為游戲的宣傳片)和兩個片尾動畫。我們對制作游戲片頭動畫及宣傳片有著豐富的經驗。我覺得她最重要功能應該是給玩家提供一些故事背景,吸引他們迫不及待的想玩游戲。
Activision給我們提供的大綱也很簡單,只是規定了一些必要的情節,剩余工作則完全交給我們。所以我們需要自己來設計出很酷的動畫。客戶想要一種蒙太奇風格的片子。我們很幸運的請到了Peter Cullen(電影版擎天柱的配音演員)來為我們配音。
變形金剛的角色模型極其復雜,它們的活動部件有時會看起來很突兀,所以在預覽動畫的階段我們的重點是給變形金剛們擺出好看的姿勢,讓它們看起來體態優美。誰也不想讓片子看起來是一堆亂七八糟的汽車零件在打架。
Q:你們有使用動作捕捉么?
A:沒有。所有動畫都是在XSI里用關鍵幀進行調節的。

圖2
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