Maya 設(shè)計(jì)閃動的霓虹燈 我之前在影視版塊中看到有位網(wǎng)友用 AE 做的閃動的霓虹燈的效果 . 就一直也想用 MAYA 來做一下 . 因?yàn)槲蚁脒@樣在后期中與動畫能更好的合成 , 畢竟都是在三維下生成的東西 . 那現(xiàn)在就開始吧 , 先看一下效果 :
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首先先建立一個封閉的曲線 . 我建了一個心形 . 并 重建 一下 , 我設(shè)置了 number of spans 為 60, 你可以視自己的情況而定 . 稍作調(diào)整 , 如圖 1:
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好的 , 點(diǎn)選 particle tool , 設(shè)置如圖 2:
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這里 , 我們需要解決的問題是如何讓粒子均勻分布到曲線上 . 我們現(xiàn)在就來實(shí)現(xiàn) . 選擇粒子 , 在 position 處建立一個 creation Expression, 寫入: int $i=particleShape1.particleId; float $pTemp[]=`getAttr myCurve.cv[$i]`; float $x=$pTemp[0]; float $y=$pTemp[1]; float $z=$pTemp[2]; particleShape1.position=<<$x,$y,$z>>; 點(diǎn) EDIT 后 CLOSE 。 好的,看看結(jié)果如何。你可能對于點(diǎn)看不太清。那我們先粒子改為 SPHERES 吧,點(diǎn)擊 current render type 按鈕,改變一下大小。這是我的。如圖 3
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第一個問題解決了,我們再解決第二個,就是顏色的替換。我們先把視圖的著色方式改為 SHADE, 依然選擇粒子 , 點(diǎn) COLOR, 設(shè)置如圖 4.
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我們先來想象一下我們打算做出一個什么樣的效果 . 我呢 . 決定用三種顏色 , 紅 (1,0,0) 綠 (0,1,0) 和黃 (1,1,0) 來交替變化 . 好的 . 右鍵點(diǎn) rgbPP, 為其建一個 RUNTIME EXPRESSION, 寫入 : if ((particleShape1.particleId+frame)%3==0) particleShape1.rgbPP=<<1,0,0>>; if ((particleShape1.particleId+frame)%3==1) particleShape1.rgbPP=<<0,1,0>>; if ((particleShape1.particleId+frame)%3==2) particleShape1.rgbPP=<<1,1,0>>; 好的 , 看看效果吧 . 哎呀 , 怎么一開始都是黑乎乎的呀 ? 沒有關(guān)系 . 我們把這三行再復(fù)制到 CREATION EXPRESSION 里面就可以了 . 至于以后應(yīng)該做什么 , 我想大家都一定知道吧 , 硬件渲染 , 合成軟件中加入更炫的特效吧 .!! 好了 , 我講完了 . 希望大家喜歡 .
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